Біла книга HoneyWood UA
  • Ведмеді DAO
  • Легенда
  • Токеноміка
    • Токеноміка HoneyCoin
    • Токеноміка CONE
  • Фермерство
  • Стейкінг
  • Операції
  • Геймплей
  • Магазин ігор і Ринок
  • НФТ
  • Дорожня карта
  • Команда
  • Взаємодія з екосистемами
Powered by GitBook
On this page

Фермерство

PreviousТокеноміка CONENextСтейкінг

Last updated 2 years ago

Фермерство — це механізм, за допомогою якого ведмеді можуть генерувати/виробляти нові HoneyCoin для гри. Ця механіка буде доступна до IGO, на якій Ведмеді зможуть купувати стартові пакети на веб-сайті гри та таким чином першими генерувати нові HoneyСoins. Після лістингу HoneyCoin продаж стартових пакетів на сайті буде закрито.

Для того, щоб почати вирощувати ведмедя, необхідно:

1) Мати вільну клітинку землі на полі.

Поле — це призначений простір для розміщення елементів.

У Fields ведмеді можуть розміщувати пасіки, дерева, прикраси тощо, усе це можна придбати в Game Store. Поле складається з набору комірок/плиток у двовимірній ізометрії. Особисте поле створюється для кожного нового ведмедя в грі та належить виключно цьому ведмедю. Спочатку всі гравці починають свою кампанію лише з 1 клітиною землі. У міру проходження гри ведмеді можуть розширювати свій домен, збільшуючи розмір і кількість клітин. Вартість розширення поля вимірюється в меді, сума якого визначається розміром. Предмети також можна переміщувати на незайняті клітини землі в грі, а ведмеді матимуть можливість видалити вибрані предмети зі свого інвентарю.

2) Придбати та встановити Пасіку на своїй ділянці.

Пасіка - контейнер ЦИФРОВОЇ НЕРУХОМОСТІ (активи та токени NFT) для бджіл, які знаходяться в грі. Усі гравці можуть придбати Apiaries в Game Store. Купуючи Пасіку, гравці мають свободу вибирати місце розташування своєї Пасіки та де саме її розмістити. Існує кілька типів пасік, і кожен тип має свою ємність за кількістю бджіл, місцем для зберігання меду та вартістю. Гравці можуть помістити своїх бджіл у кожну пасіку та почати генерувати HoneyCoin. Порожня пасіка без бджіл НЕ здатна генерувати/виробляти HoneyCoin.

Особливості пасіки:

  • Вартість

  • Розмір у полі (в mvp будь-яка пасіка займає 1 клітинку землі; згодом він може змінюватися)

  • Кількість отворів для бджіл

  • Ємність для зберігання HoneyCoin

3) Бджола (NFT)

Його основною функцією в грі є генерація/виробництво HoneyCoin. Кожна бджола займає один слот на пасіці. Коли всі слоти на пасіці зайняті, вона вважається повністю зайнятою, і нові бджоли не можуть бути розміщені всередині.

Особливості бджоли:

  • Вартість

  • Швидкість генерації HoneyCoin

  • Залежність від повітря (1 є основним; якщо більше 1, то бджола генерує HoneyCoin гірше, якщо повітря потрапляє вниз; це множиться на чистоту повітря, а потім на швидкість генерації)

У майбутніх (оновлених) версіях гри ми повністю плануємо додати додаткові функції для бджіл, включаючи (але не обмежуючись) їхній зовнішній вигляд: колір крил, форму очей тощо. У цьому випадку кожна бджола в грі стане унікальним активом.

Скільки HoneyCoin може згенерувати одна бджола за годину, розраховується за такою формулою:

HP = AP * HS * (1 + (AC -1) * ACD)

HP - Honey Power - остаточне покоління HoneyCoin

HS - Honey Speed - швидкість генерації HoneyCoin Бджолами

AC- Air Count - поточна кількість доступного повітря

ACD - Air Count Dependency - залежність бджоли від повітря

AP - Air Purity - Індекс чистоти повітря

Page cover image